Segmenta partes visuais sobrepostas de imagens, wireframes, atlas de textura e decalques antes da reconstrução da malha. É útil quando mascotes, logotipos ou modelos contêm componentes que se tocam ou sobrepõem e máscaras de partes estruturais exatas são necessárias para processos como contorno-para-malha ou ajuste de UV.
Receba novas skills de Design e Frontend toda segunda
1 email curto, só com as skills novas de Design e Frontend. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.
Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.
Ler descrição completaRecolher descrição
Source Part Segmentation
Use this before contour-to-mesh when a source image contains overlapping or touching designed parts. The output is not “nice masks”; it is a source-of-truth part inventory that downstream geometry must obey.
Inputs
source image, wireframe, decal, or texture atlas;
optional manual seed manifest with named parts, polygons, seed points, rough rectangles, or HSV/color ranges;
source manifest with structural/decorative/context classification and expected p
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]