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source-part-segmentation

Segmenta partes visuais sobrepostas de imagens, wireframes, atlas de textura e decalques antes da reconstrução da malha. É útil quando mascotes, logotipos ou modelos contêm componentes que se tocam ou sobrepõem e máscaras de partes estruturais exatas são necessárias para processos como contorno-para-malha ou ajuste de UV.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/source-part-segmentation/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/source-part-segmentation)
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Source Part Segmentation

Use this before contour-to-mesh when a source image contains overlapping or touching designed parts. The output is not “nice masks”; it is a source-of-truth part inventory that downstream geometry must obey.

Inputs

  • source image, wireframe, decal, or texture atlas;
  • optional manual seed manifest with named parts, polygons, seed points, rough rectangles, or HSV/color ranges;
  • source manifest with structural/decorative/context classification and expected p

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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