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team-combat

Orquestra a equipe de combate, coordenando designers de jogo, programadores de gameplay, programadores de IA, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para projetar, implementar e validar funcionalidades de combate de ponta a ponta.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/team-combat-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/team-combat-idocohen560)

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Argument check: If no combat feature description is provided, output:

"Usage: /team-combat [combat feature description] — Provide a description of the combat feature to design and implement (e.g., melee parry system, ranged weapon spread)."

Then stop immediately without spawning any subagents or reading any files.

When this skill is invoked with a valid argument, orchestrate the combat team through a structured pipeline.

Decision Points: At each phase transition, use `AskUserQu

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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