Projete e valide transições de estado de textura para animações no Blender, evitando crossfades indesejados, popping de textura, morphs desalinhados ou trocas incompatíveis. Ideal para animar entre múltiplas texturas, estados de mascotes/logos, estilos, lightmaps, decalques ou skins de UI.
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Texture State Animation
This skill exists because “crossfade several full images” usually looks bad. Texture animation must be designed like motion graphics: registered states, constrained transition channels, and preview gates.
Failure modes to avoid
Whole-frame crossfades between unrelated crops/compositions.
Python frame handlers as the only playback mechanism when export/runtime support is needed.
Texture swaps that change silhouette, camera crop, or scale at the same time as d
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]