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texture-state-animation

Projete e valide transições de estado de textura para animações no Blender, evitando crossfades indesejados, popping de textura, morphs desalinhados ou trocas incompatíveis. Ideal para animar entre múltiplas texturas, estados de mascotes/logos, estilos, lightmaps, decalques ou skins de UI.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/texture-state-animation/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/texture-state-animation)

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Texture State Animation

This skill exists because “crossfade several full images” usually looks bad. Texture animation must be designed like motion graphics: registered states, constrained transition channels, and preview gates.

Failure modes to avoid

  • Whole-frame crossfades between unrelated crops/compositions.
  • Python frame handlers as the only playback mechanism when export/runtime support is needed.
  • Texture swaps that change silhouette, camera crop, or scale at the same time as d

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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