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tools-unity-behavior-designer

Padrões do Behavior Designer para árvores de comportamento de IA, incluindo criação de tarefas, variáveis compartilhadas, condicionais e depuração.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/tools-unity-behavior-designer-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/tools-unity-behavior-designer-idocohen560)
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Behavior Designer

Overview

Behavior Designer is a behavior tree implementation for Unity AI. This skill covers patterns for creating robust AI behaviors for enemies, NPCs, and game entities.

When to Use

  • Enemy AI behavior
  • NPC decision making
  • Boss fight patterns
  • Companion AI
  • Any complex state-based AI

Core Concepts

Behavior Tree Structure

Selector (OR logic - first success wins)
├── Sequence (AND logic - all must succeed)
│   ├── Conditional (check condition)
│ 

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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