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tools-unity-memorypack

MemoryPack: serialização binária de alta performance para Unity, incluindo formatadores personalizados, versionamento e padrões de desempenho.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/tools-unity-memorypack-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/tools-unity-memorypack-idocohen560)
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MemoryPack

Overview

MemoryPack is a high-performance zero-allocation serializer for C#. This skill covers patterns for Unity serialization, custom formatters, and performance optimization.

When to Use

  • Game save data
  • Network message serialization
  • Asset data serialization
  • Cache/persistence systems
  • High-frequency serialization needs

Basic Usage

Serializable Class

using MemoryPack;

[MemoryPackable]
public partial class PlayerSaveData
{
    public string Pla

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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