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tools-unity-object-pooling

Padrões de pool de objetos para Unity para reduzir alocações de GC e melhorar o desempenho.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/tools-unity-object-pooling/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/tools-unity-object-pooling)
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Unity Object Pooling

Overview

Object pooling reuses GameObjects instead of instantiating/destroying them, reducing GC pressure and improving performance.

When to Use

  • Frequently spawned objects (projectiles, particles, enemies)
  • UI list items
  • Audio sources
  • Network messages
  • Any high-frequency instantiation

Basic Object Pool

Generic Pool Implementation

public class ObjectPool<T> where T : class
{
    private readonly Stack<T> _pool = new();
    private reado

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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