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Guia de desenvolvimento de jogos 2D com Unity 6. Utilize ao criar jogos 2D, trabalhar com sprites, atlas de sprites, SpriteRenderer, tilemaps, física 2D (Rigidbody2D, Collider2D), iluminação 2D, camadas de ordenação ou grupos de ordenação. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
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/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio
O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.
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[](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-2d-idocohen560)
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Use esta skill para qualquer operação com arquivos PDF, incluindo leitura, extração de texto/tabelas, combinação, divisão, rotação de páginas, adição de marcas d'água, criação, preenchimento de formulários, criptografia/descriptografia, extração de imagens e OCR para torná-los pesquisáveis.
Documentos
#ocr
#pdf
por anthropics
Kit de ferramentas para estilizar artefatos com um tema. Ele oferece 10 temas predefinidos com cores/fontes, aplicáveis a vários artefatos como slides, documentos ou páginas HTML, ou permite gerar novos temas na hora.
Documentos
por anthropics
Use esta skill para qualquer tarefa que envolva arquivos .pptx, incluindo criar, editar, ler, extrair texto, combinar ou dividir apresentações.
Documentos
#ai
#pptx
por anthropics
Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work to avoid copyright violations.
Documentos
#pdf
por anthropics
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Unity 2D Development
2D Project Setup
Unity supports dedicated 2D project creation. When starting a 2D project:
Select the 2D template (or 2D (URP) for 2D lighting support) when creating a new project The 2D template auto-installs required packages: 2D Sprite , 2D Tilemap Editor , 2D Animation The Scene view defaults to orthographic (top-down XY plane) The camera is set to Orthographic projection by default Imported images default to Sprite (2D and UI) texture
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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