Receber por email
← Voltar para o catálogo

unity-3d-math

Padrões de correção matemática para Unity 3D. Identifica erros comuns em espaços de coordenadas, Quaternions, Vector3s, Planes, Bounds, hierarquias de Transform, projeção de raycasting e precisão de ponto flutuante. Os padrões seguem o formato WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA, baseados na documentação do Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-3d-math/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-3d-math)
#ai

Skills relacionadas

Ver todas de Documentos →

Alerta por categoria

Receba novas skills de Documentos toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de Documentos. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

3D Math & Spatial Reasoning -- Correctness Patterns

Prerequisite skills: unity-scripting (Vector3/Quaternion API), unity-foundations (Transform, GameObjects), unity-physics (raycasting basics)

These patterns target the most dangerous Claude failure mode: plausible-looking math that compiles but produces wrong results. Each pattern documents Claude's default mistake and the correct Unity approach.

PATTERN: Coordinate Space -- TransformPoint vs TransformDirection

WHEN

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

Compartilhar X LinkedIn