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unity-async-patterns

Padrões de correção para async e coroutines no Unity. Este resumo identifica erros comuns como double-await, falta de tokens de cancelamento, problemas de contexto de thread após BackgroundThreadAsync, supressão de erros em coroutines, WaitForEndOfFrame em modo batch e vazamentos de handles de Addressables. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS, segue o formato PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-async-patterns/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-async-patterns)
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Async & Coroutine Patterns -- Correctness Patterns

Prerequisite skills: unity-scripting (coroutines, Awaitable API, yield types), unity-lifecycle (destruction timing, destroyCancellationToken)

These patterns target async bugs that are especially dangerous because they often work during testing and fail in production: exceptions silently swallowed, objects destroyed mid-await, and thread context violations.

PATTERN: Awaitable Double-Await

WHEN: Storing an Awaitable insta

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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