Um guia do sistema de áudio do Unity 6, cobrindo efeitos sonoros, música, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, áudio espacial e otimização de áudio. Detalha som 3D, grupos de mixer, snapshots e configurações de importação de áudio, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
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Unity Audio System
Audio System Overview
Unity's audio system provides full 3D spatial sound, real-time mixing and mastering, hierarchies of mixers, snapshots, and predefined effects. The core architecture follows a source-listener model:
AudioClip -- A container for audio data imported into the project
AudioSource -- A component attached to a GameObject that plays AudioClips
AudioListener -- A microphone-like component (typically on the Main Camera) that receives au
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]