Receber por email
← Voltar para o catálogo

unity-cinemachine

Um guia para o sistema de câmera Cinemachine no Unity 6, cobrindo câmeras virtuais, mesclagem, câmeras de acompanhamento, FreeLook, tremores de câmera e câmeras controladas por estado. Detalha a API Cinemachine 3.x, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-cinemachine-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-cinemachine-idocohen560)

Skills relacionadas

Ver todas de Documentos →

Alerta por categoria

Receba novas skills de Documentos toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de Documentos. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

Unity Cinemachine (Camera System)

Based on Unity 6.3 LTS -- Cinemachine 3.1 package
IMPORTANT: Cinemachine 3.x renamed CinemachineVirtualCamera to CinemachineCamera

Core Concepts

Cinemachine procedurally controls the Unity camera at runtime. Compose camera behaviors from reusable components instead of writing custom camera scripts.

Architecture

  1. CinemachineBrain -- On Main Camera; drives the Unity Camera from the highest-priority active CinemachineCamera
  2. **CinemachineC

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

Compartilhar X LinkedIn