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unity-data-driven

Esta skill aborda a arquitetura de design orientada a dados do Unity, cobrindo hierarquias de configuração com ScriptableObject, pipelines de dados JSON, fluxos de trabalho de entrega para designers, versionamento e migração de dados, e configurações autodocumentadas via atributos do Inspector. Ela também detalha um formato DECISION e é baseada no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-data-driven-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-data-driven-idocohen560)
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Data-Driven Design -- Decision Patterns

Prerequisite skills: unity-scripting/references/scriptableobjects.md (SO creation, event channels, runtime sets, variable references), unity-editor-tools (custom inspectors, EditorWindow)

These patterns address the most common data management failure: Claude hardcodes tunable values in MonoBehaviours or uses magic numbers, making iteration and balancing painful. All game data should be designer-editable without code changes.

PATTERN:

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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