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unity-editor-tools

Este guia aborda a criação de scripts de editor e ferramentas personalizadas no Unity 6, incluindo inspetores, EditorWindows, PropertyDrawers, Gizmos, Handles, itens de menu e extensões de editor. Ele detalha o padrão SerializedObject/SerializedProperty, AssetDatabase e código exclusivo do editor com #if UNITY_EDITOR, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-editor-tools-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-editor-tools-idocohen560)
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Unity Editor Tools

Editor Scripting Overview

Editor scripts extend the Unity Editor with custom inspectors, windows, tools, and workflows. All editor code must either live in an Editor/ folder or be wrapped in #if UNITY_EDITOR / #endif -- this ensures editor code is stripped from runtime builds.

Unity 6.3 supports two GUI frameworks for editor extensions:

| Framework | Status | Entry Point | |-----------|--------|-------------| | UI Toolkit | Recommended | `CreateInspectorGUI(

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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