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unity-game-architecture

Padrões de decisão de arquitetura para jogos Unity, abordando Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs canais ScriptableObject, MonoBehaviour vs C# puro, composição de componentes e sequências de inicialização de gerentes. Utiliza o formato DECISION (QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA) e é baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-game-architecture/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-game-architecture)
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Game Systems Architecture -- Decision Patterns

Prerequisite skills: unity-scripting (MonoBehaviour, ScriptableObjects, events), unity-lifecycle (RuntimeInitializeOnLoadMethod, DontDestroyOnLoad, SubsystemRegistration), unity-foundations (components, GameObjects)

These patterns address the most common architectural failure: Claude defaults to fat MonoBehaviours with direct references and singletons everywhere. This works for prototypes but collapses at system scale.

PATTE

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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