Guia de gráficos e renderização do Unity 6 para pipelines de renderização (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materiais, texturas, câmeras, pós-processamento e otimização de renderização. Abrange Render Graph, batching, otimização de draw calls e instancing de GPU, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
1 email curto, só com as skills novas de Documentos. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.
Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.
Ler descrição completaRecolher descrição
Unity Graphics and Rendering
Render Pipeline Selection Guide
A render pipeline performs a series of operations that take the contents of a scene and displays them on a screen. Unity provides three render pipelines: