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unity-input-correctness

Padrões de correção para o Novo Sistema de Input da Unity, abordando erros comuns na leitura de ações, troca de mapas, persistência de remapeamento e atribuição de dispositivos. O formato do padrão é QUANDO/ERRADO/CORRETO/ATENÇÃO, baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-input-correctness/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-input-correctness)
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Input System (New) -- Correctness Patterns

Prerequisite skills: unity-input (Input System API, actions, bindings, PlayerInput component)

These patterns target the most common Input System bugs: wrong reading method for the action type, mixing old/new APIs, losing rebindings, and mishandling multiplayer device assignment.

PATTERN: Reading Input -- triggered vs IsPressed vs WasPressedThisFrame

WHEN: Reading button/action state at runtime

WRONG (Claude default):

// 

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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