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unity-input-correctness

Padrões de correção do Novo Sistema de Input da Unity. Identifica erros comuns na leitura de ações (triggered vs IsPressed vs WasPressedThisFrame), troca de mapas de ação, persistência de remapeamento, tempo de vida de InputValue, PassThrough vs Value, atribuição de dispositivos em multiplayer local e troca automática de esquemas de controle. Formato do PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/PEGADINHA. Baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-input-correctness-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-input-correctness-idocohen560)
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Input System (New) -- Correctness Patterns

Prerequisite skills: unity-input (Input System API, actions, bindings, PlayerInput component)

These patterns target the most common Input System bugs: wrong reading method for the action type, mixing old/new APIs, losing rebindings, and mishandling multiplayer device assignment.

PATTERN: Reading Input -- triggered vs IsPressed vs WasPressedThisFrame

WHEN: Reading button/action state at runtime

WRONG (Claude default):

// 

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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