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unity-level-design

Traduz o design de níveis do Unity para código, abrangendo arquitetura de gatilhos e eventos, design de encontros, checkpoints, sequências cinematográficas, narrativa ambiental e streaming de níveis. Utiliza um formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-level-design-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-level-design-idocohen560)
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Level Design -- Design Translation Patterns

Prerequisite skills: unity-scene-assets (additive scenes, Addressables), unity-async-patterns (async loading, cancellation), unity-game-architecture (SO events, bootstrap)

Claude treats levels as static scene files with no contract layer between level designers and gameplay programmers. Triggers are one-off scripts with game logic jammed into OnTriggerEnter, encounters are hardcoded spawn sequences, and checkpoints break on scene relo

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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