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unity-lifecycle

Padrões de correção para o ciclo de vida e ordem de execução do Unity. Aborda erros comuns de ordem de inicialização, tempo de destruição, fake-null, componentes desabilitados, inicialização em editor vs runtime, DontDestroyOnLoad e destruição assíncrona. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-lifecycle-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-lifecycle-idocohen560)
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Unity Lifecycle & Execution Order -- Correctness Patterns

Prerequisite skills: unity-scripting (MonoBehaviour lifecycle, coroutines), unity-foundations (GameObjects, components)

These patterns target initialization bugs, null reference exceptions from destruction timing, and subtle editor-vs-runtime differences that cause "works in editor, fails in build" issues.

PATTERN: Fake-Null Trap (?. and ?? on Destroyed Objects)

WHEN: Null-checking Unity objects that may have been

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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