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unity-multiplayer

Um guia para multiplayer e networking no Unity 6, abordando Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs, NetworkVariables e serviços multiplayer do Unity como Relay e Lobby. Detalha arquitetura cliente-servidor, sincronização de estado e gerenciamento de cenas, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-multiplayer/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-multiplayer)
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Unity Multiplayer & Networking

Multiplayer Architecture Overview

Unity's multiplayer ecosystem comprises several layers:

| Layer | Package/Service | Purpose | |-------|----------------|---------| | High-Level | Netcode for GameObjects | GameObject-based networking logic | | High-Level | Netcode for Entities | DOTS-based networking | | Low-Level | Unity Transport (com.unity.transport) | UDP/WebSocket communication with optional reliability, ordering, fragmentation | | Services | Relay |

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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