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unity-npc-behavior

Traduz o design de comportamento de NPCs do Unity para código, abrangendo arquitetura de sistema de percepção, padrões de camada de decisão, pipeline de execução de ações, sistemas de facção e relacionamento, memória e esquecimento de NPCs, e coordenação de multidões e esquadrões. Utiliza o formato DESIGN INTENT (INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK) e é baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-npc-behavior-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-npc-behavior-idocohen560)
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NPC Behavior -- Design Translation Patterns

Prerequisite skills: unity-physics-queries (perception raycasts, NonAlloc query patterns), unity-state-machines (decision FSM/BT architecture), unity-game-architecture (event bus, Service Locator, component composition)

Claude's default NPC is a single MonoBehaviour with an Update() that raycasts, decides, and moves all in one method. This is untestable and unextensible -- changing perception logic requires touching decision logic, ad

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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