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Guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação física, cobrindo PhysX 5 (3D), Box2D (2D), timing de FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
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/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio
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Use esta skill para qualquer operação com arquivos PDF, incluindo leitura, extração de texto/tabelas, combinação, divisão, rotação de páginas, adição de marcas d'água, criação, preenchimento de formulários, criptografia/descriptografia, extração de imagens e OCR para torná-los pesquisáveis.
Documentos
#ocr
#pdf
por anthropics
Kit de ferramentas para estilizar artefatos com um tema. Ele oferece 10 temas predefinidos com cores/fontes, aplicáveis a vários artefatos como slides, documentos ou páginas HTML, ou permite gerar novos temas na hora.
Documentos
por anthropics
Use esta skill para qualquer tarefa que envolva arquivos .pptx, incluindo criar, editar, ler, extrair texto, combinar ou dividir apresentações.
Documentos
#ai
#pptx
por anthropics
Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work to avoid copyright violations.
Documentos
#pdf
por anthropics
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Unity Physics
Physics System Overview
Unity provides different physics engine integrations for different project needs:
3D Physics (PhysX) : Nvidia PhysX engine integration for 3D object-oriented projects2D Physics (Box2D) : Optimized 2D physics system with dedicated componentsBoth systems simulate gravity, collisions, forces, and constraints
Physics Timing
Physics runs on a fixed timestep via FixedUpdate, separate from the rendering frame rate:
void Fixe
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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