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unity-physics

Guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação física, cobrindo PhysX 5 (3D), Box2D (2D), timing de FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-physics-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-physics-idocohen560)
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Unity Physics

Physics System Overview

Unity provides different physics engine integrations for different project needs:

  • 3D Physics (PhysX): Nvidia PhysX engine integration for 3D object-oriented projects
  • 2D Physics (Box2D): Optimized 2D physics system with dedicated components
  • Both systems simulate gravity, collisions, forces, and constraints

Physics Timing

Physics runs on a fixed timestep via FixedUpdate, separate from the rendering frame rate:

void Fixe

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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