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unity-physics-queries

Padrões de correção para consultas de física no Unity, abordando erros comuns em Raycast, SphereCast, OverlapSphere, alocação NonAlloc, construção de LayerMask, interação de triggers, ordenação de hits e seleção de tipo de consulta. O formato é QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA, baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-physics-queries/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-physics-queries)
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Physics Query Patterns -- Correctness Patterns

Prerequisite skills: unity-physics (Rigidbody, colliders, raycasting API), unity-foundations (layers, GameObjects)

These patterns target the most common physics query bugs: using the wrong query type, misunderstanding allocation, and ignoring subtle defaults that cause silent failures.

PATTERN: Query Type Selection

WHEN: Choosing which physics query to use

WRONG (Claude default):

// Always defaulting to Raycast for

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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