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unity-procedural-gen

Traduz designs de geração procedural da Unity para código, abrangendo terreno baseado em ruído, sistemas de tiles e grades, geração de masmorras e reprodutibilidade. Inclui orçamento de conteúdo, sistemas de restrição e geração em tempo de execução vs. pré-renderizada, seguindo um formato DESIGN INTENT, baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-procedural-gen-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-procedural-gen-idocohen560)
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Procedural Generation -- Design Translation Patterns

Prerequisite skills: unity-3d-math (noise math, spatial operations), unity-data-driven (ScriptableObject configs for generation parameters), unity-editor-tools (preview tooling, custom inspectors)

These patterns address the most common procedural generation failure: Claude generates procedural content with hardcoded algorithms and no designer control. The result works once but cannot be tuned, previewed, or constrained. Designe

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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