Traduz designs de geração procedural da Unity para código, abrangendo terreno baseado em ruído, sistemas de tiles e grades, geração de masmorras e reprodutibilidade. Inclui orçamento de conteúdo, sistemas de restrição e geração em tempo de execução vs. pré-renderizada, seguindo um formato DESIGN INTENT, baseado no Unity 6.3 LTS.
These patterns address the most common procedural generation failure: Claude generates procedural content with hardcoded algorithms and no designer control. The result works once but cannot be tuned, previewed, or constrained. Designe
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]