Arquitetura de sistema de salvar/carregar no Unity, incluindo seleção de formato de serialização, DTOs de dados salvos, versionamento e migração, sincronização na nuvem, escopo de PlayerPrefs, estratégias de auto-salvamento e persistência móvel.
These patterns address the most common save system failure: Claude uses PlayerPrefs for everything, produces brittle serialization with no versioning, and ignores mobile-specific persistence requirements.
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]