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unity-save-system

Arquitetura de sistema de salvar/carregar no Unity, abordando seleção de formato de serialização, DTOs de dados salvos, versionamento e migração, sincronização na nuvem, escopo de PlayerPrefs, estratégias de salvamento automático e persistência móvel. Utiliza o formato DECISION (QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA) e é baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-save-system-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-save-system-idocohen560)
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Save/Load Systems -- Decision Patterns

Prerequisite skills: unity-lifecycle (OnApplicationPause, OnApplicationQuit, quit sequence), unity-data-driven (JSON serialization, versioning), unity-packages-services (Cloud Save API), unity-async-patterns (BackgroundThreadAsync)

These patterns address the most common save system failure: Claude uses PlayerPrefs for everything, produces brittle serialization with no versioning, and ignores mobile-specific persistence requirements.

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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