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unity-scene-assets

Decisões de arquitetura de cenas e assets no Unity, cobrindo composição aditiva de cenas, Addressables vs Resources, fluxo de trabalho AssetReference, coordenação do ciclo de vida de assets e telas de carregamento. Utiliza o formato DECISION (QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA) e é baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-scene-assets/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-scene-assets)
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Scene & Asset Management -- Decision Patterns

Prerequisite skills: unity-foundations/references/prefabs-and-scenes.md (SceneManager API, additive loading), unity-async-patterns (Addressables handle lifecycle, async loading), unity-game-architecture (bootstrap patterns)

These patterns address the most common asset management failures: Claude hardcodes Resources.Load, ignores async loading, and does not account for memory lifecycle.

PATTERN: Scene Architecture Strategy

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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