Decisões de arquitetura de cenas e assets no Unity, cobrindo composição aditiva de cenas, Addressables vs Resources, fluxo de trabalho AssetReference, coordenação do ciclo de vida de assets e telas de carregamento. Utiliza o formato DECISION (QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA) e é baseado no Unity 6.3 LTS.
These patterns address the most common asset management failures: Claude hardcodes Resources.Load, ignores async loading, and does not account for memory lifecycle.
PATTERN: Scene Architecture Strategy
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]