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Guia de script C# para Unity 6. Use para scripts MonoBehaviour, eventos de ciclo de vida (Awake, Start, Update, FixedUpdate), corrotinas, async/await (Awaitable), ScriptableObjects, eventos, delegates e APIs essenciais (Vector3, Quaternion, Time, Debug). Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
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/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio
O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.
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Unity C# Scripting
Script Fundamentals
C# scripts (.cs files) are stored in the Assets folder. Scripts gain Unity functionality by inheriting from built-in types:
UnityEngine.Object -- Makes custom types assignable to Inspector fieldsMonoBehaviour -- Attaches to GameObjects as components to control behavior in a sceneScriptableObject -- Standalone data assets not attached to GameObjects
Scripts operate in two contexts:
Runtime scripts -- Execute in the Play
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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