Receber por email
← Voltar para o catálogo

unity-scripting

Guia de script C# para Unity 6, cobrindo scripts MonoBehaviour, eventos de ciclo de vida (Awake, Start, Update, FixedUpdate), corrotinas, async/await (Awaitable), ScriptableObjects, eventos, delegados e APIs essenciais como Vector3, Quaternion, Time, Debug. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-scripting-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-scripting-idocohen560)

Alerta por categoria

Receba novas skills de Escrita e Conteúdo toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de Escrita e Conteúdo. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

Unity C# Scripting

Script Fundamentals

C# scripts (.cs files) are stored in the Assets folder. Scripts gain Unity functionality by inheriting from built-in types:

  • UnityEngine.Object -- Makes custom types assignable to Inspector fields
  • MonoBehaviour -- Attaches to GameObjects as components to control behavior in a scene
  • ScriptableObject -- Standalone data assets not attached to GameObjects

Scripts operate in two contexts:

  • Runtime scripts -- Execute in the Play

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

Compartilhar X LinkedIn