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unity-state-machines

Explore as arquiteturas de sistema de estado e comportamento do Unity, incluindo FSM, FSM Hierárquico, Árvores de Comportamento e máquinas de estado baseadas em pilha. Isso abrange decisões de Animator-vs-código e testes de máquina de estado, com base no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-state-machines-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-state-machines-idocohen560)

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State & Behavior Systems -- Decision Patterns

Prerequisite skills: unity-game-architecture (MonoBehaviour vs plain C#, component composition), unity-animation (Animator FSM, StateMachineBehaviour), unity-scripting (MonoBehaviour lifecycle)

These patterns address the most common state management failure: Claude writes ad-hoc if/else chains or giant switch statements with no structure, making state logic unmaintainable beyond 3-4 states.

PATTERN: State System Selection

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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