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unity-ui-patterns

Traduz padrões de design UI/UX do Unity para código, incluindo fluxo de tela, separação View/ViewModel, HUD, sistemas de feedback, listas/grades dinâmicas e contratos de animação. Exclusivamente com UI Toolkit, seguindo o formato DESIGN INTENT (INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK), baseado no Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-ui-patterns/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-ui-patterns)
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UI/UX Patterns -- Design Translation Patterns

Prerequisite skills: unity-ui (UI Toolkit API, USS/UXML, data binding), unity-async-patterns (async transitions, cancellation), unity-game-architecture (events, Service Locator)

Claude builds UI as monolithic scripts mixing data fetching, display, and animation. Works for one screen, unmaintainable when a designer adds transitions, dynamic lists, or multiple screens. These patterns separate structure from behavior, make screens compos

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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