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Guia de desenvolvimento XR do Unity 6 para a criação de experiências VR, AR ou MR. Abrange o XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, rastreamento de mãos, controles, hápticos, AR Foundation e configuração específica para Meta Quest e Apple Vision Pro, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
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/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio
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Use esta skill para qualquer operação com arquivos PDF, incluindo leitura, extração de texto/tabelas, combinação, divisão, rotação de páginas, adição de marcas d'água, criação, preenchimento de formulários, criptografia/descriptografia, extração de imagens e OCR para torná-los pesquisáveis.
Documentos
#ocr
#pdf
por anthropics
Kit de ferramentas para estilizar artefatos com um tema. Ele oferece 10 temas predefinidos com cores/fontes, aplicáveis a vários artefatos como slides, documentos ou páginas HTML, ou permite gerar novos temas na hora.
Documentos
por anthropics
Use esta skill para qualquer tarefa que envolva arquivos .pptx, incluindo criar, editar, ler, extrair texto, combinar ou dividir apresentações.
Documentos
#ai
#pptx
por anthropics
Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work to avoid copyright violations.
Documentos
#pdf
por anthropics
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Unity 6 XR Development Guide
Source: Unity 6.3 LTS Documentation (6000.3)
XR Architecture Overview
Unity defines XR as encompassing three application types:
Virtual Reality (VR) -- The application simulates a self-contained environment around the userMixed Reality (MR) -- Combines virtual environments with real-world settings for interactionAugmented Reality (AR) -- The application layers content over a view of the real world
The XR stack in Unity 6 consists of:
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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