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unity-xr

Guia de desenvolvimento XR do Unity 6 para a criação de experiências VR, AR ou MR. Abrange o XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, rastreamento de mãos, controles, hápticos, AR Foundation e configuração específica para Meta Quest e Apple Vision Pro, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/unity-xr/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/unity-xr)
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Unity 6 XR Development Guide

Source: Unity 6.3 LTS Documentation (6000.3)

XR Architecture Overview

Unity defines XR as encompassing three application types:

  • Virtual Reality (VR) -- The application simulates a self-contained environment around the user
  • Mixed Reality (MR) -- Combines virtual environments with real-world settings for interaction
  • Augmented Reality (AR) -- The application layers content over a view of the real world

The XR stack in Unity 6 consists of:

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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