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uw-dependency-injection

Implementa uma arquitetura de Injeção de Dependência (DI) opt-in com Reflex para Unity 6+, abrangendo configuração de container, injeção e gerenciamento de atualizações. Utilize quando a configuração do projeto for 'di-first' ou para consultas sobre DI, IoC ou código de jogo testável.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/uw-dependency-injection-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/uw-dependency-injection-idocohen560)

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Dependency Injection (Reflex)

DI-first architecture for complex Unity projects. Only applies when ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern: di-first. For simpler projects, use uw-scriptable-object-arch (SO-first) instead.

Before You Start

  1. Read docs/ProjectConfig.yaml for:
  2. architecture_pattern — must be "di-first" for this skill to apply.
  3. di_framework — should be "reflex" (the default and recommended framework).
  4. mcp.unity_mcp — if true, call `refr

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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