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uw-network-setup

Gera código boilerplate de rede adaptado ao pacote de rede escolhido (NGO, Mirror, Photon) para configurar sistemas multiplayer, sincronizar estados, escrever RPCs, construir lobbies ou projetar uma matriz de autoridade.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/uw-network-setup-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/uw-network-setup-idocohen560)
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Ler descrição completa

Network Setup

Generate networking code adapted to the project's chosen package.

Before You Start

  1. Read docs/ProjectConfig.yaml for:
  2. networking — the package name ("ngo", "mirror", "photon", or "none"). If "none", stop — do not generate networking code.
  3. architecture_pattern — "so-first" or "di-first" (affects how network services are wired).
  4. mcp.unity_mcp — if true, call refresh_unity after creating files.
  5. Read docs/TDD_Template.md for the a

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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