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uw-scriptable-object-arch

Gera sistemas baseados em ScriptableObject, como contêineres de dados, canais de eventos e conjuntos de tempo de execução. Ideal para criar dados de jogo (armas, inimigos, itens, habilidades), eventos entre sistemas ou rastreamento de objetos ativos, ativado por solicitações como "criar dados de arma" ou "rastrear inimigos ativos".

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/uw-scriptable-object-arch/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/uw-scriptable-object-arch)
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ScriptableObject Architecture

Generate SO patterns for data, events, and runtime collections.

Before You Start

  1. Read docs/ProjectConfig.yaml for:
  2. architecture_pattern — "so-first" (default, this skill is primary) or "di-first" (SOs still hold data, but events become Commands — see uw-dependency-injection).
  3. mcp.unity_mcp — if true, call refresh_unity after creating files.
  4. Read docs/TDD_Template.md for data architecture decisions.
  5. Read `docs/NAMING_CONVE

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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