Gera sistemas baseados em ScriptableObject, como contêineres de dados, canais de eventos e conjuntos de tempo de execução. Ideal para criar dados de jogo (armas, inimigos, itens, habilidades), eventos entre sistemas ou rastreamento de objetos ativos, ativado por solicitações como "criar dados de arma" ou "rastrear inimigos ativos".
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ScriptableObject Architecture
Generate SO patterns for data, events, and runtime collections.
Before You Start
Read docs/ProjectConfig.yaml for:
architecture_pattern — "so-first" (default, this skill is primary) or "di-first" (SOs still hold data, but events become Commands — see uw-dependency-injection).
mcp.unity_mcp — if true, call refresh_unity after creating files.
Read docs/TDD_Template.md for data architecture decisions.
Read `docs/NAMING_CONVE
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]