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uw-scriptable-object-arch

Gera sistemas baseados em ScriptableObject, incluindo contêineres de dados, canais de eventos e conjuntos de tempo de execução. Utilize para criar dados de jogo (armas, inimigos, itens, habilidades), eventos entre sistemas ou rastreamento de objetos ativos.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/uw-scriptable-object-arch-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/uw-scriptable-object-arch-idocohen560)
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ScriptableObject Architecture

Generate SO patterns for data, events, and runtime collections.

Before You Start

  1. Read docs/ProjectConfig.yaml for:
  2. architecture_pattern — "so-first" (default, this skill is primary) or "di-first" (SOs still hold data, but events become Commands — see uw-dependency-injection).
  3. mcp.unity_mcp — if true, call refresh_unity after creating files.
  4. Read docs/TDD_Template.md for data architecture decisions.
  5. Read `docs/NAMING_CONVE

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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