Gera sistemas baseados em ScriptableObject, incluindo contêineres de dados, canais de eventos e conjuntos de tempo de execução. Utilize para criar dados de jogo (armas, inimigos, itens, habilidades), eventos entre sistemas ou rastreamento de objetos ativos.
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ScriptableObject Architecture
Generate SO patterns for data, events, and runtime collections.
Before You Start
Read docs/ProjectConfig.yaml for:
architecture_pattern — "so-first" (default, this skill is primary) or "di-first" (SOs still hold data, but events become Commands — see uw-dependency-injection).
mcp.unity_mcp — if true, call refresh_unity after creating files.
Read docs/TDD_Template.md for data architecture decisions.
Read `docs/NAMING_CONVE
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]