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uw-state-machine

Padrões de máquina de estados baseados em interface para estados de jogo Unity, controladores de personagem e fluxos de UI. Use ao implementar fluxo de jogo (menu -> jogabilidade -> fim de jogo), estados de personagem (ocioso -> correr -> pular -> cair), estados de comportamento de IA ou transições de tela de UI.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/uw-state-machine-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/uw-state-machine-idocohen560)
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Ler descrição completa

State Machine

Interface-based state machines for game flow, characters, and UI.

Before You Start

  1. Read docs/ProjectConfig.yaml for:
  2. architecture_pattern — "so-first" or "di-first" (affects how states and the StateMachine are created and wired).
  3. mcp.unity_mcp — if true, call refresh_unity after creating files.
  4. Read docs/CODING_STANDARDS.md for async patterns (Awaitable + CancellationToken) — state transitions are async.
  5. Ensure the feature has an `.asm

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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