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uw-ui-toolkit-binder

Gera código de Data Binding em tempo de execução para Unity 6+ UI Toolkit, utilizando o padrão MVVM com [CreateProperty], DataBinding e PropertyPath. Ideal para criar elementos de UI vinculados a dados, como telas, HUDs, menus e inventários.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/uw-ui-toolkit-binder-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/uw-ui-toolkit-binder-idocohen560)
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Ler descrição completa

UI Toolkit Binder

Generate MVVM UI code using Unity 6's Runtime Data Binding.

Before You Start

  1. Read docs/ProjectConfig.yaml for:
  2. ui_system — must be "UIToolkit" or "Mixed". If "UGUI", this skill does not apply.
  3. architecture_pattern — "so-first" or "di-first" (affects how ViewModels get their data).
  4. mcp.unity_mcp — if true, call refresh_unity after creating files.
  5. Read docs/NAMING_CONVENTIONS.md — UXML files use PascalCase (e.g., `PlayerHUD.uxm

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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