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uw-unity-feature-scaffold

Cria um módulo de recurso completo com estrutura de pastas, Assembly Definition (.asmdef), assembly de teste e namespace. Use ao adicionar um novo recurso, sistema ou módulo a um projeto Unity.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/uw-unity-feature-scaffold-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/uw-unity-feature-scaffold-idocohen560)

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Unity Feature Scaffold

Generate a feature module with folders, assembly definitions, and a starter class based on docs/ProjectConfig.yaml.

Before You Start

  1. Read docs/ProjectConfig.yaml for:
  2. project_name — derive root namespace by converting to PascalCase (e.g., "my cool game" → MyCoolGame)
  3. folder_strategy — "feature-based" or "type-based"
  4. architecture_pattern — "so-first" or "di-first" (informs post-scaffold next steps)
  5. mcp.unity_mcp — if `t

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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