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Desenvolvimento

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dspy-adapters

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Use when you need to customize how DSPy formats prompts for a specific provider — switching from chat to completion format, forcing JSON output, or debugging prompt rendering issues. Common scenarios - debugging why your prompt looks wrong when sent to the model, switching from OpenAI to Anthropic and the formatting breaks, forcing the model to return valid JSON instead of markdown, working with c

Desenvolvimento #ai #markdown por lebsral

console-get-logs

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Recupera logs do Unity Editor. Útil para depurar e monitorar a atividade do Unity Editor.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

ai-cutting-costs

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Reduce your AI API bill. Use when AI costs are too high, API calls are too expensive, you want to use cheaper models, optimize token usage, reduce LLM spending, route easy questions to cheap models, or make your AI feature more cost-effective. Also used for GPT-4 costs too much for production, AI bill keeps growing, how to reduce OpenAI costs, optimize LLM token usage, smart model routing saves mo

Desenvolvimento #ai #api por lebsral

wait-for-pr-checks

6

Poll a GitHub PR's checks until they all pass, any one fails, or a timeout is hit. Returns a structured outcome the caller can gate on. TRIGGER when the user says "wait for CI", "wait for the PR checks", "watch the PR", "is CI green yet", "babysit this PR's checks", "block until checks pass", "/nyann:wait-for-pr-checks". Do NOT trigger on "what's the PR status" (that's a one-off `gh pr view` — no

Desenvolvimento #ai #git por thettwe

test-flakiness

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Detecta testes não-determinísticos (flaky) analisando logs de CI ou histórico de resultados, agregando taxas de aprovação para identificar falhas intermitentes. Recomenda quarentena ou correção e mantém um registro de testes flaky, idealmente executado durante a fase de Polimento ou após múltiplas execuções de CI.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

unity-input-correctness

6

Padrões de correção para o Novo Sistema de Input da Unity, abordando erros comuns na leitura de ações, troca de mapas, persistência de remapeamento e atribuição de dispositivos. O formato do padrão é QUANDO/ERRADO/CORRETO/ATENÇÃO, baseado no Unity 6.3 LTS.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

ping

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Sonda de prontidão leve. Retorna a mensagem de entrada ou 'pong' se omitida.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

dspy-bootstrap-rs

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Use when basic BootstrapFewShot is not enough and you want to search over multiple candidate demo sets — better results at the cost of more LM calls. Common scenarios - BootstrapFewShot alone is not reaching target accuracy, you want to search over multiple candidate demo sets and pick the best, optimizing for tasks where example selection matters a lot, or when you have compute budget for a more

Desenvolvimento #ai por lebsral

gameobject-duplicate

6

Duplicar GameObjects em um Prefab aberto ou em uma Cena. Use a ferramenta 'gameobject-find' para encontrar os GameObjects alvo primeiro.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

soak-test

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Gera um protocolo de teste de imersão para sessões de jogo estendidas, definindo o que observar, medir e registrar para identificar vazamentos lentos, efeitos de fadiga e casos extremos que só aparecem após jogo sustentado. Usado principalmente nas fases de Polimento e Lançamento.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

assets-prefab-instantiate

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Instancia um prefab na cena ativa atual. Use a ferramenta 'assets-find' para encontrar assets de prefab no projeto.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

playtest-report

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Gera um modelo de relatório de teste de jogo estruturado ou analisa notas de teste de jogo existentes em um formato estruturado. Use isso para padronizar a coleta e análise de feedback de testes de jogo.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560