Design e Frontend
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gameobject-component-list-all
Lista nomes de classes C# que herdam de UnityEngine.Component. Utilize para encontrar nomes de tipos de componentes para a ferramenta 'gameobject-component-add'. Os resultados são paginados para evitar sobrecarga.
brainstorming
Use before any creative work - creating features, building components, adding functionality. Explores requirements and design through collaborative dialogue before implementation.
web-artifacts-builder
Conjunto de ferramentas para criar artefatos HTML elaborados e multicomponentes para claude.ai, utilizando tecnologias web de frontend modernas (React, Tailwind CSS, shadcn/ui). Use para artefatos complexos que exigem gerenciamento de estado, roteamento ou componentes shadcn/ui, não para artefatos HTML/JSX simples de arquivo único.
atlas-complete
Conclua o marco atual e prepare o próximo trabalho, seguindo a documentação canônica do comando de conclusão.
explaining-code
Explains code with diagrams and analogies. Use when explaining how code works, teaching about a codebase, or when asked "how does this work?"
unity-game-loop
Tradução de design para código do loop de jogo e progressão no Unity. Abrange a estrutura do loop principal, ciclo de vida da sessão, arquitetura de condições de vitória/derrota, ganchos de meta-loop, dificuldade ajustável e temporização de ritmo e encontros. Utiliza o formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.
team-narrative
Orquestra a equipe narrativa: coordena o diretor narrativo, escritor, construtor de mundo e designer de níveis para criar conteúdo de história coeso, lore do mundo e design de níveis impulsionado pela narrativa.
unity-foundations
Um guia para os conceitos e arquitetura essenciais do Unity 6, cobrindo GameObjects, Components, Transforms, Scenes, Prefabs, ScriptableObjects e a estrutura de projeto. Detalha a arquitetura de entidade-componente, hierarquia de objetos, tags, layers e convenções de projeto, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
build-cli
Construa a ferramenta CLI TypeScript unity-mcp-cli e a vincule globalmente para uso no terminal.
tools-unity-primetween
Padrões da biblioteca de tweening de alta performance PrimeTween para animações, UI e sequenciamento.
design-system
Criação guiada, seção por seção, de um GDD (Game Design Document) para um único sistema de jogo. Coleta contexto de documentos existentes, percorre cada seção necessária de forma colaborativa, faz referências cruzadas de dependências e escreve incrementalmente para o arquivo.
content-audit
Audita a contagem de conteúdo especificada no GDD em relação ao conteúdo implementado. Identifica o que foi planejado versus o que foi construído.