Explorar skills
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unity-audio
Este guia do sistema de áudio do Unity 6 é para trabalhar com efeitos sonoros, música, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, áudio espacial e otimização. Ele aborda som 3D, grupos de mixer, snapshots e configurações de importação de áudio, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
inspect-profile
Explain in plain English what a nyann profile enables — stack, branching, hooks, extras, conventions, documentation. TRIGGER when the user says "what does the nextjs-prototype profile do", "explain the python-cli profile", "show me what <name> enables", "what's in profile X", "describe the <name> profile", "inspect profile X", "/nyann:inspect-profile". Do NOT trigger on "show this repo's setup" —
architect
Software Architect role skill. Use when you need to design architecture, evaluate technical solutions, analyse architectural impact, perform code review, or translate product requirements into a logical architecture design. Keywords: architecture design, technical solutions, module partitioning, risk analysis, code review, logical architecture, non-functional analysis.
neo-dotnet-minimal-apis
開發高效能、輕量級 .NET Minimal API 的專家指引。支援從 .NET 6 (LTS) 到 .NET 10 (LTS) 的現代開發模式,涵蓋路由群組、端點過濾器與符合 OpenAPI 規範的強型別回應。
ads-creative
Auditoria de qualidade criativa multiplataforma que abrange texto de anúncio, vídeo, imagem e diversidade de formato em todas as plataformas. Detecta fadiga criativa, avalia a conformidade nativa da plataforma e fornece prioridades de produção.
test-flakiness
Detecta testes não-determinísticos (flaky) analisando logs de CI ou histórico de resultados, agregando taxas de aprovação para identificar falhas intermitentes. Recomenda quarentena ou correção e mantém um registro de testes flaky, idealmente executado durante a fase de Polimento ou após múltiplas execuções de CI.
unity-platforms
Guia de direcionamento de plataforma e compilação do Unity 6. Use ao compilar para plataformas específicas, configurar perfis de compilação, usar defines de script de plataforma (#if UNITY_IOS, #if UNITY_ANDROID), otimizar para mobile, WebGL ou consoles, trabalhar com Addressables/asset bundles, ou escolher entre IL2CPP e Mono. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-multiplayer
Guia de multiplayer e rede do Unity 6 para desenvolvimento de jogos. Abrange Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs, NetworkVariables e serviços multiplayer da Unity (Relay, Lobby), cobrindo arquitetura cliente-servidor, sincronização de estado e gerenciamento de cena, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
estimate
Estima o esforço da tarefa analisando complexidade, dependências, velocidade histórica e fatores de risco. Produz uma estimativa estruturada com níveis de confiança.
unity-input-correctness
Padrões de correção para o Novo Sistema de Input da Unity, abordando erros comuns na leitura de ações, troca de mapas, persistência de remapeamento e atribuição de dispositivos. O formato do padrão é QUANDO/ERRADO/CORRETO/ATENÇÃO, baseado no Unity 6.3 LTS.
onboard
Gera um documento de integração contextual para um novo colaborador ou agente que se junta ao projeto. Resume o estado do projeto, arquitetura, convenções e prioridades atuais relevantes para a função ou área especificada.
ping
Sonda de prontidão leve. Retorna a mensagem de entrada ou 'pong' se omitida.