Explorar skills
31.375 skills encontradas
start
Entry point for the Signal Prospecting Kit. Deep onboarding: researches the user's company from their domain, captures ICP, stack, and voice. Routes to /profile for market research. Triggers: /start, first run, "help me set up". Reads: ./gtm/ (all files). Writes: ./gtm/company.md, ./gtm/icp.md, ./gtm/voice.md. Standalone: yes.
web-artifacts-builder
Conjunto de ferramentas para criar artefatos HTML elaborados e multicomponentes para claude.ai, utilizando tecnologias web de frontend modernas (React, Tailwind CSS, shadcn/ui). Use para artefatos complexos que exigem gerenciamento de estado, roteamento ou componentes shadcn/ui, não para artefatos HTML/JSX simples de arquivo único.
onboard
Gera um documento de integração contextual para um novo colaborador ou agente que se junta ao projeto. Resume o estado do projeto, arquitetura, convenções e prioridades atuais relevantes para a função ou área especificada.
architecture-decision
Cria um Registro de Decisão de Arquitetura (ADR) documentando uma decisão técnica significativa, seu contexto, alternativas consideradas e consequências. Toda escolha técnica importante deve ter um ADR.
qa-plan
Gera um plano de teste de QA para um sprint ou funcionalidade. Lê GDDs e histórias para classificar testes (Lógica/Integração/Visual/UI), produzindo um plano estruturado com testes automatizados, manuais, escopo de smoke test e requisitos de playtest, ideal para antes do sprint ou de uma nova funcionalidade.
explain-state
Summarize what nyann currently sees in this repo: stack detection, active profile, branching strategy, hook status, CLAUDE.md, and recent commits. TRIGGER when the user says "what does nyann think is set up here", "show nyann state", "explain the setup", "what's the current config", "what's the active profile", "describe this repo's nyann setup", "what's wired up", "show me the repo state", "/nyan
explaining-code
Explains code with diagrams and analogies. Use when explaining how code works, teaching about a codebase, or when asked "how does this work?"
screenshot-camera
Captura uma captura de tela de uma câmera e a retorna como uma imagem para inspeção visual pelo LLM, usando a Câmera Principal se nenhuma for especificada.
unity-game-loop
Tradução de design para código do loop de jogo e progressão no Unity. Abrange a estrutura do loop principal, ciclo de vida da sessão, arquitetura de condições de vitória/derrota, ganchos de meta-loop, dificuldade ajustável e temporização de ritmo e encontros. Utiliza o formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.
team-combat
Orquestra a equipe de combate, coordenando designers de jogo, programadores de gameplay, programadores de IA, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para projetar, implementar e validar funcionalidades de combate de ponta a ponta.
incident-management
ACTIVATE when a security incident, data breach, outage, or suspicious event is reported, discussed, or detected. Guides structured incident documentation through the full lifecycle: detection → triage → response → notification → recovery → lessons learned. Ensures NIS2 24/72h/30d notification deadlines and GDPR 72h breach reporting are met. Also activate when the user asks about incident response
team-narrative
Orquestra a equipe narrativa: coordena o diretor narrativo, escritor, construtor de mundo e designer de níveis para criar conteúdo de história coeso, lore do mundo e design de níveis impulsionado pela narrativa.