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31.375 skills encontradas

bug-report

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Cria um relatório de bug estruturado a partir de uma descrição, ou analisa código para identificar bugs potenciais. Garante que cada relatório de bug contenha passos completos de reprodução, avaliação de severidade e contexto.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

ai-video-producer

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Este fluxo de trabalho completo de produção de vídeo com IA utiliza os modelos WAN 2.1 e Qwen Image Edit 2511 via ComfyUI para criar qualquer tipo de vídeo, de promocional a narrativo. Ele auxilia usuários na criação de vídeos com IA, storyboard, geração de keyframes e escrita de prompts, seguindo uma abordagem com foco na filosofia.

Design e Frontend #ai #llm por zysilm

digital-team

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Digital R&D team orchestrator. Detects current phase, coordinates PM→Architect→DBA→UI→ProjectManager→Engineers→QA delivery, with gate approvals at each phase.

Design e Frontend #ai #git por nelson820125

reverse-document

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Gera documentos de design ou arquitetura a partir de implementações existentes. Trabalha do código/protótipos para criar a documentação de planejamento ausente.

Documentos #ai por IdoCohen560

sc-healthcare

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Tier-1 strategy-consultant analysis tailored for healthcare / hospital ops problems — readmissions, length of stay, access, outcomes, throughput. Same five frameworks as the generic master, with healthcare-aware MECE defaults, industry vocabulary, and common root-cause patterns. Use for clinical-operations problems.

Outros #ai #llm por ConrayGambit

ai-building-pipelines

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Chain multiple AI steps into one reliable pipeline. Use when your AI task is too complex for one prompt, you need to break AI logic into stages, combine classification then generation, do multi-step reasoning, build a compound AI system, orchestrate multiple models, or wire AI components together. Also used for LangChain LCEL alternative, how to chain LLM calls together, one prompt is not enough,

Design e Frontend #ai #llm por lebsral

one-of-a-kind-design

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Generates one-of-a-kind websites, apps, images, SVGs, and videos with deterministic style resolution, multi-modal generation chains, pixel-level verification, and taste personalization via Mastra workflows. Use when asked to "design", "build a site", "landing page", "app screen", "generate image", "make video", "create SVG", "style transfer", "redesign", or any visual creative task. Supports inter

Design e Frontend #ai por srinitude

dspy-primitives

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DSPy typed wrappers (dspy.Image, dspy.Audio, dspy.Code, dspy.History) for multimodal data in signatures. Use when working with non-text inputs like images, audio, or code, building multimodal AI pipelines, processing images alongside text, handling audio transcription inputs, working with code files as typed inputs, or managing conversation history in multi-turn chatbots. Also used for multimodal

Desenvolvimento #ai por lebsral

object-get-data

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Obtém dados do Objeto Unity especificado. Retorna dados serializados do objeto, incluindo suas propriedades e campos. Para modificar os dados, use a ferramenta 'object-modify'.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

team-polish

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Orquestra a equipe de polimento, coordenando analistas de desempenho, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para otimizar, refinar e fortalecer um recurso ou área, garantindo a qualidade para lançamento.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

test-setup

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Estrutura o framework de testes e o pipeline de CI/CD para o motor do projeto, criando a estrutura de diretórios tests/, a configuração do executor de testes específica do motor e o fluxo de trabalho do GitHub Actions. Esta ação é executada uma única vez durante a fase de Configuração Técnica, antes do início do primeiro sprint.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

unity-async-patterns

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Padrões de correção para async e coroutines no Unity. Este resumo identifica erros comuns como double-await, falta de tokens de cancelamento, problemas de contexto de thread após BackgroundThreadAsync, supressão de erros em coroutines, WaitForEndOfFrame em modo batch e vazamentos de handles de Addressables. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS, segue o formato PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA.

Documentos #ai por IdoCohen560