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Explorar skills

9.836 skills encontradas

skill-test

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Valida arquivos de skill para conformidade estrutural e correção comportamental. Possui três modos: estático (linter), especificação (comportamental) e auditoria (relatório de cobertura).

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

uw-code-review

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Uma revisão de qualidade de código pré-commit para C# da Unity, verificando regras, padrões de codificação, convenções de nomenclatura e cobertura de teste Gherkin GDD. Utilize-a antes de commitar, após o código ser escrito e os testes passarem; ela é executada automaticamente na Etapa 8.5 de /uw-cmd-implement-feature e é acionada por frases de revisão específicas.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

uw-unity-debugging

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Estrutura sistemática de depuração em 4 fases para projetos Unity com geração de wrapper GameDebug. Utilize ao encontrar qualquer bug, falha de teste ou comportamento inesperado, antes de propor correções.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

traffic-change-diagnosis

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Diagnose why website traffic changed. Use when the user asks "why did traffic drop/spike", investigates an anomaly, or wants to separate tracking regressions from real behaviour changes. Walks a hypothesis tree (measurement → time-shape → channel → cohort → content), recognises common fingerprints (bot spike, tracking regression, deploy-correlated drop, SEO decay, campaign ramp), and applies sampl

Marketing #ai #deploy por clamp-sh

team-combat

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Orquestra a equipe de combate, coordenando designers de jogos, programadores, artistas e testadores de QA para projetar, implementar e validar funcionalidades de combate de ponta a ponta.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

uw-dependency-injection

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Implementa uma arquitetura de Injeção de Dependência (DI) opt-in com Reflex para Unity 6+, abrangendo configuração de container, injeção e gerenciamento de atualizações. Utilize quando a configuração do projeto for 'di-first' ou para consultas sobre DI, IoC ou código de jogo testável.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

event-schema-author

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Author and maintain an event-schema.yaml file. A portable, typed declaration of every product analytics event the codebase fires (event names, properties, types, intent). The CLI generates a TypeScript type from it so tracking calls are autocompleted and type-checked at build time. Vendor-neutral; works with any analytics SDK (Clamp, GA4, Mixpanel, Amplitude, PostHog, Segment).

Desenvolvimento #ai #test por clamp-sh

code-review

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Realiza uma revisão arquitetural e de qualidade de código em um arquivo ou conjunto de arquivos especificado. Verifica a conformidade com padrões de codificação, aderência a padrões arquiteturais, princípios SOLID, testabilidade e preocupações com desempenho.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

testing

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Test orchestration pipeline for arc Phase 7.7 — 4-tier testing (unit, property-based, integration, E2E/browser) with diff-scoped discovery and structured reporting. Extended tier covers contract validation, visual regression, design tokens, a11y, test history, and flaky detection. Auto-loaded by the arc orchestrator during the test phase. Keywords: testing, test pipeline, unit test, integration, E

Automação #test #word por vinhnxv

dspy-bootstrap-few-shot

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Use when you have 50+ labeled examples and want a quick accuracy boost as your first optimization step — the simplest and fastest DSPy optimizer. Common scenarios - your first optimization attempt on a new DSPy program, adding few-shot examples automatically from labeled data, quick accuracy boost before trying heavier optimizers, bootstrapping demonstrations from a teacher model, or getting start

Desenvolvimento #ai #test por lebsral

smoke-check

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Execute o teste de fumaça do caminho crítico antes da entrega para QA. Ele executa a suíte de testes automatizados, verifica a funcionalidade principal e gera um relatório de APROVADO/REPROVADO, garantindo que a build esteja pronta para QA após a implementação das histórias da sprint.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

tools-unity-test-framework

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Padrões do Unity Test Framework para testes EditMode e PlayMode, incluindo testes assíncronos, mocking e organização de testes.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560