Explorar skills
9.836 skills encontradas
eval
Test harness for the Signal Prospecting Kit v4.1. Runs deterministic checks and rubric-based grading against all 6 skills including tool connections, multi-batch flow, LinkedIn outreach, channel selection, self-improvement loop, enrichment tiers, bridge/CTA variation, variation planning, and fallback tool detection. Triggers: /eval, /eval all, /eval {skill-name}, /eval simulate. Does NOT require W
dspy-predict
Use when the mapping from input to output is straightforward and does not need reasoning steps — simple classification, extraction, formatting, or Q&A where minimal latency matters. Common scenarios - simple classification tasks, basic extraction, format conversion, straightforward Q&A, or any task that does not benefit from chain-of-thought reasoning — when you want the fastest possible LM call.
create-stories
Esta skill quebra uma única épica em arquivos de história implementáveis, lendo a épica, seu GDD, ADRs governantes e manifesto de controle, com cada história incorporando seu TR-ID de requisito GDD, orientação ADR, critérios de aceitação, tipo de história e caminho de evidência de teste. Execute após /create-epics para cada épica.
qa-plan
Gera um plano de teste de QA para um sprint ou funcionalidade. Lê GDDs e histórias para classificar testes (Lógica/Integração/Visual/UI), produzindo um plano estruturado com testes automatizados, manuais, escopo de smoke test e requisitos de playtest, ideal para antes do sprint ou de uma nova funcionalidade.
team-combat
Orquestra a equipe de combate, coordenando designers de jogo, programadores de gameplay, programadores de IA, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para projetar, implementar e validar funcionalidades de combate de ponta a ponta.
unity-testing
Guia de testes do Unity 6 para testes de unidade, integração e TDD com o Unity Test Framework. Abrange testes de Modo de Edição e Jogo, atributos NUnit, testes de MonoBehaviours e corrotinas, e integração CI/CD, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
uw-unity-test-runner
Esta skill gera testes NUnit EditMode e PlayMode a partir de cenários Gherkin GDD. Utilize-a para escrever testes, validar funcionalidades, garantir a qualidade do código ou verificar o comportamento após alterações.
dev-story
Lê e implementa um arquivo de história, carregando o contexto completo (história, requisitos GDD, diretrizes ADR, manifesto de controle). Direciona ao agente programador correto, implementa código e testes, e confirma os critérios de aceitação. Esta skill de implementação principal é executada após /story-readiness e antes de /code-review e /story-done.
arbitrum-dapp-skill
Um guia opinativo para construir dApps no Arbitrum com Stylus (Rust) e/ou Solidity. Abrange configuração de devnode local, desenvolvimento, teste, implantação de contratos e integração de frontend React com viem, ideal para novos projetos Arbitrum ou interação com contratos.
team-polish
Orquestra a equipe de polimento, coordenando analistas de desempenho, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para otimizar, refinar e fortalecer um recurso ou área, garantindo a qualidade para lançamento.
test-setup
Estrutura o framework de testes e o pipeline de CI/CD para o motor do projeto, criando a estrutura de diretórios tests/, a configuração do executor de testes específica do motor e o fluxo de trabalho do GitHub Actions. Esta ação é executada uma única vez durante a fase de Configuração Técnica, antes do início do primeiro sprint.
team-level
Orquestrar a equipe de design de níveis, composta por designers de níveis, diretores narrativos, construtores de mundo, diretores de arte, designers de sistemas e testadores de QA, para a criação completa de áreas e níveis.