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Desenvolvimento

13.569 skills encontradas

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dspy-best-of-n

6

Use when output quality varies across runs and you want to sample multiple completions and pick the best — trading latency for reliability on high-stakes outputs. Common scenarios - generating multiple candidate answers and picking the highest-scoring one, improving reliability on high-stakes classification, reducing variance in creative generation, getting better summaries by sampling several and

Desenvolvimento #ai por lebsral

scene-open

6

Abra a cena do arquivo de ativo do projeto. Use a ferramenta 'assets-find' para encontrar o ativo da cena primeiro.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

github-pr-review-fix

6

Revisa e resolve comentários de PRs do GitHub. Valida cada comentário e corrige problemas legítimos.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

team-combat

6

Orquestra a equipe de combate, coordenando designers de jogos, programadores, artistas e testadores de QA para projetar, implementar e validar funcionalidades de combate de ponta a ponta.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

ai-decomposing-tasks

6

Break a failing complex AI task into reliable subtasks. Use when your AI works on simple inputs but fails on complex ones, extraction misses items in long documents, accuracy degrades as input grows, AI conflates multiple things at once, results are inconsistent across input types, you need to chunk long text for processing, or you want to split one unreliable AI step into multiple reliable ones.

Desenvolvimento #ai por lebsral

uw-dependency-injection

6

Implementa uma arquitetura de Injeção de Dependência (DI) opt-in com Reflex para Unity 6+, abrangendo configuração de container, injeção e gerenciamento de atualizações. Utilize quando a configuração do projeto for 'di-first' ou para consultas sobre DI, IoC ou código de jogo testável.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

ai-checking-outputs

6

Verify and validate AI output before it reaches users. Use when you need guardrails, output validation, safety checks, content filtering, fact-checking AI responses, catching hallucinations, preventing bad outputs, or quality gates. Also used for - AI output looks right but is wrong, how to validate JSON from LLM, LLM returns invalid data, catch bad AI outputs before users see them, output quality

Desenvolvimento #ai #llm por lebsral

tools-unity-behavior-designer

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Padrões do Behavior Designer para árvores de comportamento de IA, incluindo criação de tarefas, variáveis compartilhadas, condicionais e depuração.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

event-schema-author

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Author and maintain an event-schema.yaml file. A portable, typed declaration of every product analytics event the codebase fires (event names, properties, types, intent). The CLI generates a TypeScript type from it so tracking calls are autocompleted and type-checked at build time. Vendor-neutral; works with any analytics SDK (Clamp, GA4, Mixpanel, Amplitude, PostHog, Segment).

Desenvolvimento #ai #test por clamp-sh

code-review

6

Realiza uma revisão arquitetural e de qualidade de código em um arquivo ou conjunto de arquivos especificado. Verifica a conformidade com padrões de codificação, aderência a padrões arquiteturais, princípios SOLID, testabilidade e preocupações com desempenho.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

claude-agent-sdk-typescript

6

Expert guidance for building AI agents with the Claude Agent SDK in TypeScript/JavaScript. Use when the user writes TypeScript or JavaScript code with the SDK, imports from "@anthropic-ai/claude-agent-sdk", uses query(), allowedTools, permissionMode, creates custom tools with createSdkMcpServer, sets up hooks, integrates MCP servers, manages sessions, or debugs SDK issues in TypeScript/Node.js. Al

Desenvolvimento #ai #javascript por WalterSumbon

gameobject-set-parent

6

Define o GameObject pai para uma lista de GameObjects em um Prefab aberto ou em uma Cena. Use a ferramenta 'gameobject-find' para encontrar os GameObjects alvo primeiro.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560