Design e Frontend
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uw-network-setup
Gera código boilerplate de rede adaptado ao pacote de rede escolhido pelo projeto (NGO, Mirror, Photon). Utilize ao configurar sistemas multiplayer, sincronizar estados, escrever RPCs, construir lobbies ou projetar uma matriz de autoridade.
ai-choosing-architecture
Pick the right DSPy module and architecture for your AI feature. Use when you are not sure whether to use Predict, ChainOfThought, ReAct, or a pipeline, need to choose between DSPy patterns, want architecture advice for your AI feature, or are deciding between a single module and a multi-step pipeline. Also use for which DSPy module should I use, Predict vs ChainOfThought, when to use ReAct, singl
atlas-sync
Restaure o contexto do projeto após uma sessão limpa/nova, seguindo a documentação canônica do comando de sincronização.
atlas-triage
Obtenha e trie problemas de fontes externas para planejamento, seguindo o documento canônico de comando de triagem.
dba-designer
Database Architect / DBA role skill. Use when you need to design database schemas, performance strategies, security design, or data model reviews. Keywords: database design, schema design, table structure, index design, performance optimisation, data security, data integrity, ER diagram, database standards.
verifying
Utilize antes de declarar que o trabalho está completo, corrigido ou aprovado, e antes de fazer commits ou criar PRs. É necessário executar comandos de verificação e confirmar a saída antes de qualquer alegação de sucesso.
terminal-ui-design-system
Crie interfaces de usuário inspiradas em terminais com decorações de janela estilo macOS, tipografia monoespaçada e uma paleta de cores quentes. Use esta skill para ferramentas de desenvolvedor, marketplaces de código ou sites de documentação técnica que se beneficiem de uma estética de linha de comando.
gameobject-component-modify
Modifica um Componente específico em um GameObject em um Prefab aberto ou em uma Cena, permitindo a modificação direta de seus campos e propriedades sem envolvê-los em uma estrutura de GameObject. Use 'gameobject-component-get' primeiro para inspecionar a estrutura do componente antes de modificar.
team-level
Orquestrar a equipe de design de níveis, composta por designers de níveis, diretores narrativos, construtores de mundo, diretores de arte, designers de sistemas e testadores de QA, para a criação completa de áreas e níveis.
uw-game-feel-integrator
Injete juice e sensação de jogo no código de gameplay usando o middleware escolhido pelo projeto. Esta skill é usada para adicionar tremores de tela, tweens, partículas, feedback de áudio, hápticos ou hitstop a eventos de gameplay.
unity-level-design
Traduz design de níveis do Unity para código, abrangendo arquitetura de gatilhos e eventos, contratos de design de encontros, checkpoints, sequências cinemáticas, ganchos de narrativa ambiental e streaming de níveis. Utiliza o formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.
solana-sdp
Construa na Plataforma de Desenvolvedores Solana (SDP) para pagamentos empresariais, tokenização e negociação.