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consistency-check

6

Escaneia todos os GDDs contra o registro de entidades para detectar inconsistências entre documentos, como a mesma entidade com estatísticas diferentes, item com valores diferentes ou fórmula com variáveis diferentes. Adota uma abordagem grep-first, lendo o registro e visando apenas seções GDD conflitantes em vez de leituras completas de documentos.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-animation

6

Guia do sistema de animação do Unity 6. Utilize ao trabalhar com Animator Controllers, máquinas de estado de animação, blend trees, clipes de animação, sistema de Avatar, rigs humanoides, root motion, eventos de animação, Timeline ou Cinemachine. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-xr

6

Guia de desenvolvimento XR do Unity 6 para a criação de experiências VR, AR ou MR. Abrange o XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, rastreamento de mãos, controles, hápticos, AR Foundation e configuração específica para Meta Quest e Apple Vision Pro, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-packages-services

6

Um guia para pacotes e serviços do Unity 6, cobrindo o Package Manager, instalação/atualização de pacotes, registros com escopo e Unity Gaming Services como Autenticação e Cloud Save. Detalha a lista de pacotes essenciais e compatibilidade de versão, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

pdf-to-markdown-converter

6

Convert PDF files to markdown format using visual PDF understanding or image OCR. Use when asked to convert a PDF to markdown, extract PDF content to markdown, transcribe a PDF, or prepare PDF content for further processing. Preserves all text, structure, tables, and equations. Outputs as a markdown file.

Documentos #markdown #ocr por maaarcooo

unity-lifecycle

6

Padrões de correção para o ciclo de vida e ordem de execução do Unity, que abordam erros comuns de inicialização, destruição, fake-null, componentes desabilitados e outros. Os padrões seguem o formato QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA e são baseados na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-physics

6

Um guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação de física. Abrange física PhysX 5 (3D) e Box2D (2D), temporização FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

walter-agency-qc

5

Use for quality controlling content drafts inside an SEO agency. Runs AI detection, humanizes via Walter if needed, checks keyword preservation, and produces a QC summary with ready-to-publish recommendation.

Documentos #ai #markdown por walterwritesai

decision-analysis

5

Systematic framework for rigorous, situationally-grounded decision analysis. Use when evaluating options with competing benefits where stated values may diverge from actual situational worth, when structural constraints rule out entire categories of value, or when the user wants a documented analytical process rather than a quick answer. Especially useful when early assumptions need challenging as

Documentos #ai por Pyroxin

ba-taxonomy-standard

5

Shared conventions used across all PlausibleBA skills. Load this skill whenever producing, validating, or comparing any PlausibleBA taxonomy — Capability Maps, Concept Models, Value Streams, or any other structured artefact. It defines the numbering system, column order, naming conventions, MECE rules, and XLSX formatting standards that keep all outputs consistent and cross-referenceable.

Documentos #xlsx por plausibleba

r-documentation-patterns

5

R documentation patterns with roxygen2, pkgdown, vignettes, examples, and package site structure.

Documentos #ai por choxos

macos-programmer

5

Esta skill aborda padrões de desenvolvimento específicos do macOS, APIs da plataforma e frameworks de decisão, incluindo gerenciamento de NSWindow, arquitetura NSDocument, sandboxing e padrões de UI. É útil para desenvolver aplicativos Mac, código Cocoa/AppKit, decisões SwiftUI vs AppKit e considerações sobre Mac Catalyst.

Documentos #ai #api por Pyroxin