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unity-ecs-dots
Este guia de desenvolvimento Unity 6 ECS/DOTS aborda o trabalho com Entity Component System, design orientado a dados, sistema Jobs e Burst Compiler. Ele detalha Entidades, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs e Burst, baseado na documentação Unity 6.3 LTS.
dspy-best-of-n
Use when output quality varies across runs and you want to sample multiple completions and pick the best — trading latency for reliability on high-stakes outputs. Common scenarios - generating multiple candidate answers and picking the highest-scoring one, improving reliability on high-stakes classification, reducing variance in creative generation, getting better summaries by sampling several and
unity-2d
Guia de desenvolvimento de jogos 2D com Unity 6. Utilize ao criar jogos 2D, trabalhar com sprites, atlas de sprites, SpriteRenderer, tilemaps, física 2D (Rigidbody2D, Collider2D), iluminação 2D, camadas de ordenação ou grupos de ordenação. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
scene-open
Abra a cena do arquivo de ativo do projeto. Use a ferramenta 'assets-find' para encontrar o ativo da cena primeiro.
github-pr-review-fix
Revisa e resolve comentários de PRs do GitHub. Valida cada comentário e corrige problemas legítimos.
unity-ui
Guia de desenvolvimento de UI para Unity 6. Use-o para criar interfaces de usuário, menus, HUDs, botões ou quaisquer elementos de UI. Abrange UI Toolkit (recomendado para novos projetos), uGUI/Canvas e IMGUI, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
team-combat
Orquestra a equipe de combate, coordenando designers de jogos, programadores, artistas e testadores de QA para projetar, implementar e validar funcionalidades de combate de ponta a ponta.
awesome-ieee-report
Gera relatórios técnicos em formato LaTeX IEEE a partir de requisitos de projeto e evidências do código-fonte, utilizando prosa acadêmica, explicações apenas em pseudocódigo, referências BibTeX e formatação IEEEtran.
design-analysis
The user's analytical question. With no arguments, the skill walks the user through interrogation interactively.
policy_risk_memo_architect
Habilidade de análise de risco estratégico para agentes de IA, gerando memorandos prontos para decisão sobre geopolítica, sanções, comércio, regulamentação e risco estratégico. Inclui limites de evidência explícitos, incerteza, cenários, incentivos de atores, trade-offs e indicadores de acompanhamento.
ai-decomposing-tasks
Break a failing complex AI task into reliable subtasks. Use when your AI works on simple inputs but fails on complex ones, extraction misses items in long documents, accuracy degrades as input grows, AI conflates multiple things at once, results are inconsistent across input types, you need to chunk long text for processing, or you want to split one unreliable AI step into multiple reliable ones.
uw-dependency-injection
Implementa uma arquitetura de Injeção de Dependência (DI) opt-in com Reflex para Unity 6+, abrangendo configuração de container, injeção e gerenciamento de atualizações. Utilize quando a configuração do projeto for 'di-first' ou para consultas sobre DI, IoC ou código de jogo testável.